Tenemos una gran amplitud y originalidad de las
temáticas propuestas por la adaptación de juegos a todas las actividades:
DA VINCI ADVENTURE GAME
Los participantes tras la escena de lucha y de actuación de todos
los personajes frente a la escena del asesinato se les entrega una
serie de documentos (papeles encriptados, pasaje de la biblia, historia,
preguntas, etc.) bloc de notas, lápiz, etc. El juego consistirá
en resolver la trama, encontrar a los culpables del complot, y resolver
las preguntas: ¿Qué es el Santo Grial? ¿Una copa? ¿quién está
detrás del complot?
CityTour, visitas guiadas y Gymkhanas
culturales
Visite ciudades como Aranjuez, Toledo o Cuenca de una forma
diferente y amena mediante gymkhanas que combinan la visita a
los lugares y monumentos emblemáticos con un juego interactivo
donde los participantes tendrán que resolver enigmas y acertijos
relacionadas con la cultura, historia y personajes relevantes
del lugar.
Ghymkana en Cuenca
SANKARA desarrolla una Ghymkana por la ciudad de Cuenca. Basada
en una antigüa historia morisca, donde se mezclan personajes medievales,
árabes y muchas sorpresas más.
Visite Toledo de una forma diferente
y amena mediante una gymkhana que combina la visita a los lugares
y monumentos emblemáticos del lugar con un juego interactivo donde
los participantes tendrán que resolver enigmas y acertijos relacionadas
con la cultura, historia y personajes relevantes del lugar.
Presente, 2006, a partir de unos documentos de Leonardo da Vinci
es posible construir un túnel del tiempo hasta su época, pero la
máquina está limitada a sólo un periodo de tiempo, tan sólo un documento
que falta en la carpeta de Leonardo tiene la clave, y no queda más
remedio que regresar a su época para encontrarlo y completar la
máquina del tiempo...... Juegos medievales, catapultas, sorpresas....
Pawnee Tribe “In the river Survival
Los participantes se convierten por un día en indios que tienen
que sobrevivir en el río, con los colores de guerra en sus rostros
y con plumaje indio de la tribu Pawnee, donde tuvieron que poner
a prueba sus dotes de supervivencia, astucia y habilidad en un
tramo del río Tajo montados en sus canoas de guerra. La "tribu"
Pawnee, antiguamente conocidos como -pananas- fue un grupo de
individuos perfectamente organizados que rigieron lo que actualmente
es conocido como territorio o estado de Nebraska. Su arma fundamental
era el arco de madera de ñire, lenga o maiten y la flecha con
punta de piedra. Utilizaban distintos tipos de roca para construir
puntas de lanza, flecha, cuchillos y raspadores. También confeccionaban
algunos arpones con hueso o madera, para cazar sobre sus canoas
Tendrán que realizar diferentes pruebas:
>> Supervivencia
>> Tiro
con arco
>> Mensajes
con timbales
>> Carrera
de canoas
>> Juegos
populares indios
ShootingGames
Idóneo para eventos basados en consecución
de objetivos y participantes orientados a objetivos y de talante
competitivo. Los participantes tendrán que realizar varias pruebas
cada una de estas pruebas les dotará de un número determinado
de cartuchos. Al terminar las pruebas los participantes tendrán
que realizar un serie de disparos con escopeta a dianas, utilizando
los cartuchos conseguidos. Ganará el que más puntos tenga.
Armas de época (cerbatanas, hondas, tirachinas), carabinas,
dardos gigantes, tiro con arco, etc.
Dotados de nuestras deportivas y un completo route
book conoceremos los rincones más pintorescos y escondidos de
Madrid pudiendo fotografiarlos y llevarnos un recuerdo inolvidable
de este singular día. Por supuesto también realizaremos paradas
para disfrutar de los mejores sitios de tapas de la ciudad.
Incluye juego, ruta, transporte y las mejores tapas madrileñas!!!!!!!
Guerrilla War
Un total de cinco pruebas diferentes orientado
a la simulación de la Guerra de guerrillas, donde el participante
tomará un rol como guerrillero:
>> Comité de crisis, orientación
>> Supervivencia y camuflaje
>> Pista de Entrenamiento: Barrizada, pista americana, etc. >>
Asalto terrorista: Paintball
>> Conducción 4x4
La fiesta del salvaje oeste! Entrarán en
el apasionante mundo del salvaje oeste. Indios, sheriffs, caballos
hace retroceder en el tiempo al participante, a un momento de
la historia de América donde prácticamente no había leyes y el
único en quien uno podía confiar era en su propio revolver.
>> Lanzamiento de hachas
>> Lanzamiento de lanzas
>> Tiro con arco
>> Tambores de guerra
>> Disparo con pistolas
>> Doma del búfalo
>> Cartas (Casino)
>> Lanzamiento con lazos
>> Can Can Dancers
Serial KillerCSI
Los asesinos en serie organizados
planifican sus crímenes y usan una estrategia definida para atacar.
Se valen por sus dotes verbales y cualidades intelectuales a fin
de atraer a su víctima al lugar adecuado para llevar a cabo su
crimen. Los participantes tendrán que responder a las siguientes
preguntas:
>> Encontrar al asesino
>> Encontrar el móvil
>> Encontrar las pistas que incriminen al asesino
Tendrán que usar guantes para tocar las pruebas , dispondrán de
dos escenarios del crimen, mesas de interrogatorios, búsqueda
de huellas, etc.
Japón ofrece una rica gama de entretenimientos.
Aquí no hay tiempo para el aburrimiento o para el tedio. Gracias
a la influencia del Budismo Zen, podemos disfrutar de multitud
de actividades intensas pero a la vez plenas y satisfactorias.
La ghymkana Japonesa ofrece un buen abanico para escoger:
Caligrafía japonesa, Sumo, Artes marciales (técnicas ninja)
Percusión, Cocina, Papiroflexia, Taichi, Kendo – Iaido, Origami,
Ikebana, Shodo, Sumi-e, Anime y Manga, Sushi, Ceremonia Green
Tea, Comportamiento Geisha, Filosofía Zen, degustación de Sake
Kendo, bonsais, ikebana, etc.
Zeus obligó a Hera que devolviera la razón
a Hércules pero Hércules fue castigado por matar a su familia
(aunque la verdadera culpa fue de Hera) a servir de esclavo durante
12 duros años a su primo Euristeo, rey de Micenas. Las pruebas
estarán basadas en los doce trabajos de Hércules, se utilizarán
actores y escenarios acordes con la mitología (ciclopes, minotauros,
etc. ), así como utilizar animales en las pruebas en las que sea
necesario. !
Barbarroja les invita a su fiesta pirata.
La isla se convierte para esta velada en el caladero de los mayores
piratas de la historia. Preparen sus espadas y garfios para la
gran batalla final. El ron y la diversión harán gala en esta fiesta.
Los participantes formarán parte de la búsqueda del tesoro de
Barbaroja, tendrán varias animaciones y pruebas, así como juegos
de entretenimiento. Cada una de estas actividades podrá proporcionar
al grupo o participante un fragmento de un mapa del tesoro. Este
mapa del tesoro es una representación de un lugar de la finca,
el primero que llegue se lleva el tesoro.
Presente, 2006, una brecha en el espacio
temporal producida por una predicción de Nostradamus. Parece como
si Nostradamus hubiera roto la Barrera del Tiempo al profetizar
los acontecimientos históricos con tanta precisión. Un grupo de
civiles ajenos a este acontecimiento se ve sumergido en el fenómeno
y llevado al pasado, y obligado a pasar por cada época hasta regresar
al presente.
>> Adam y Eva
>> Jurásico
>> Prehistoria
>> Egipto
>> Antigua Grecia
>> Medieval
>> Siglo XVII (Año de las luces)
>> Años 80
Nadie juega con el Más Allá, ni invoca a
las fuerzas sobrenaturales, ni exorciza demonios, realiza psicofonías,
se adentra en los misterios de un cementerio llevado por la fría
mano del "Guardián del cementerio", bueno...... Nadie excepto
SANKARA.
Diferentes niveles de complejidad y terror en función de experiencias
buscadas: Nivel 1 (más suave) y Nivel 2 (más duro)
Especial despedidas de
soltero/a
Si quiere una despedida diferente, en SANKARA encontrará actividades
originales que les harán recordar ese día con una sonrisa. Pasen
una noche emocionante con nuestro juego “La noche del terror” ....
También actividades de paintball, rutas nocturnas, etc...
ORIENTADO A GRUPOS. Empresas, instituciones,
colegios, grupos de particulares, etc.